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事件

83 words
0 min

通过模型实例的 on 方法来监听模型事件.

生命周期

从调用 load() 到调用 destroy(),模型会经历以下生命周期,每个阶段都有对应的事件可以监听:

L2D 生命周期

事件列表

tap

tap: (areaName: string) => void

用户点击 canvas 且命中 hit area 时触发,areaName 为命中的区域名称

参数:

参数名类型
areaNamestring

返回值类型: void


loadstart

loadstart: (total: number) => void

调用 load() 后,模型文件开始下载前触发,total 为需要加载的文件总数

参数:

参数名类型
totalnumber

返回值类型: void


loadprogress

loadprogress: (loaded: number, total: number, file: string) => void

每个文件下载完成时触发

参数:

参数名类型
loadednumber
totalnumber
filestring

返回值类型: void


loaded

loaded: () => void

所有资源下载完毕、模型初始化完成并开始首帧渲染时触发

返回值类型: void


expressionchange

expressionchange: (id: string) => void

调用 setExpression() 后立即触发,id 为切换目标的表情 ID

参数:

参数名类型
idstring

返回值类型: void


motionstart

motionstart: (group: string, index: number, duration: number, file: string | null) => void

调用 playMotion() 或随机动作被触发后,动作开始播放时触发

参数:

参数名类型
groupstring
indexnumber
durationnumber
filestring | null

返回值类型: void


motionend

motionend: (group: string, index: number, file: string | null) => void

当前动作播放完毕时触发

参数:

参数名类型
groupstring
indexnumber
filestring | null

返回值类型: void


destroy

destroy: () => void

调用 destroy() 后,WebGL 资源释放完成时触发

返回值类型: void

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